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大尺寸顯示器的PC和智能電視的出現(xiàn),使得基于鼠標(biāo)、鍵盤的傳統(tǒng)人機(jī)交互設(shè)備的不便性日益凸顯,如何使人與機(jī)器之間的交互能夠自然的模擬人與人之間的交流變得越來(lái)越重要。觸摸屏及相關(guān)技術(shù)為使用者提供了全新的操作體驗(yàn),但使用者不可避免地被限制在顯示器之前,而且該技術(shù)必須針對(duì)應(yīng)用環(huán)境定制,缺乏一般的通用性。
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基于計(jì)算機(jī)視覺和基于可穿戴傳感器的人體動(dòng)作識(shí)別為人機(jī)之間以動(dòng)作或手勢(shì)進(jìn)行交互識(shí)別提出了新的解決方案,在數(shù)字家庭設(shè)備和大屏幕設(shè)備中有廣泛的應(yīng)用前景。
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一般而言,三維手勢(shì)識(shí)別的傳統(tǒng)技術(shù)有三種:
1.電磁技術(shù)。如同電影制作動(dòng)作捕捉技術(shù),一般由發(fā)射源,接受傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。通過(guò)磁場(chǎng)變化,在帶有磁場(chǎng)感應(yīng)線圈的房間內(nèi),反推算出手的位置,進(jìn)行定位。比如,SixenseSTEMSystem的機(jī)制是激發(fā)一個(gè)約2.4米的電磁場(chǎng)來(lái)追蹤手柄位置,不需要佩帶者一直保持在攝像頭前方,就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中自由活動(dòng)。
2.MEMS傳感技術(shù)。消費(fèi)電子領(lǐng)域中,使用MEMS器件,允許使用者(佩戴頭盔)通過(guò)運(yùn)動(dòng)和點(diǎn)擊相互溝通,轉(zhuǎn)化為屏幕上游戲行為。
3.光學(xué)技術(shù)?;谟?jì)算機(jī)視覺原理,對(duì)于空間中的一個(gè)點(diǎn),只要能同時(shí)為兩部相機(jī)所見,根據(jù)同一時(shí)刻拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),那么就可以確定這一時(shí)刻在空間位置。
其中,MEMS技術(shù)的普及解決了VR圖形學(xué)和頭部角度檢測(cè)問(wèn)題。隨著國(guó)內(nèi)外智能手機(jī)普及,圖形顯示技術(shù)得以飛速發(fā)展,小面積,高分辨率的顯示屏不再是技術(shù)難題;顯示屏廠商在原有的基礎(chǔ)上,仍然不斷提升各方面技術(shù)指標(biāo)要求,分辨率已高達(dá)4K級(jí)別。雖然在手機(jī)屏幕應(yīng)用上,人眼已經(jīng)無(wú)法識(shí)別出,但在VR環(huán)境下,這將會(huì)帶來(lái)完全不同的視覺體驗(yàn)。
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